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テーマデッキとは 1. 勝敗を度外視した「武将を1つのテーマに統一させた」デッキ 2. 勝敗を度外視したと思わせるデッキ(全武将が魅力持ち 等) カードゲームの世界では「ファンデッキ」とも呼ばれる。 決して蔑称では無いが、他人のデッキを指して「ネタ」と呼ぶのはトラブルの元。 見慣れないデッキ相手に対応ができず、蹂躙されることも。 * 史実デッキ・一族デッキと言った、武将個々のステータスやデッキのポテンシャル以外を重視したデッキ。 * 活用が難しいと思われる計略や特技持ちの武将を主力にしたデッキ。(ただし、コンボなどにより意外な成果を上げることもある) * 相手デッキによって有利不利が激しいデッキ。(かつて流行った槍単デッキなど) がネタと見なされがち。 だが、上記に当てはまるからといって必ずもネタであるとは限らない。 自分がよく解らないだけで、実はそれなりに強いデッキだったりする事もあるからだ。 そして、こういったデッキを使っている君主の中には高い操作スキルを持っている君主もいる。 強カード、強計略に頼らない君主の手腕はこちらの行動を見て素早く対策を練れる君主なども数多い ネタの項も参照してみて、ネタっぽいデッキだと侮らないように心がけよう * R賈詡 R荀イク UC程昱 UC蔡文姫 C曹植 R龐統、UC黄月英、C張松 とりあえず武力1ならなんでも構わないデッキ。完全に遊びネタ。 総武力8なので勝つのは無理に近い。 このデッキを使うのならば、あらゆる計略、戦術、戦略を駆使して勝利をもぎ取ってやろう。 負けた相手は憤死モノである。 群雄との2色でUC李儒、UC楊弘、UC厳氏というのもあり。 飛天デースで攻城を取ったら柵3枚の向こうで始まる破滅の舞いでなんとかなるか? * R賈詡 SR張春華 UC程昱 C潘璋 UC張鉱 C孟達 R龐統 C呂範 全武将が1コスト伏兵デッキ。 総武力:14 総知力:62 騎兵:1 槍:5 弓 2 ゲージのたまる速度が速い知勇兼陣を張ればさらに全員の知力が上がるので、もしかしたら…? どうせR龐統いるし、3色以上なので馬鹿陣しいて連環かければ・・・? * R賈詡 C劉曄 UC蔡文姫 C郭皇后 UC楽進 C牛金 SR甄皇后 UC卞皇后 全武将が1コスト騎兵の魏単デッキ。 何の変哲もない飛天落日ワラである。 SR甄皇后は柵+魅力要員である。というか多分無勢の舞い踊っても意味ないと思われる。 とりあえず12c(蔡文姫が舞うまで)柵と蔡文姫を守れなかったら多分勝てない。 交代要員としてC曹昂 ちなみに落日中は騎馬壁1発で約4.2%。25回くらい叩けば落城します。 * C夏候月姫 R関銀屏 C簡擁 C趙累 UC周倉 R龐統 C孟達 DS馬良 全武将が1コスト槍兵デッキ。これを見てネタと呼ばない奴はおらんのかぁ!!! ただ馬鹿連環にかかったらかかった奴が馬鹿。もう「どうにもならん」 * SR曹操 SR鄧艾 UC于禁 SR張春華 UC程昱 全武将が伏兵の魏単求心デッキ。 しかも曹操以外は全員隠密計略で再埋没という嫌がらせデッキ。 開幕スッカラカンという状況は脳筋ケニアとかで出会うと頭抱えたくなる。 しかもステルス攻城やステルス迎撃まで入って騎兵は動きづらいことこの上ない。 ガチで勝ちたいならUC于禁→R郭嘉、SR張春華→R賈詡、UC程昱→C劉曄の騎馬単求心か。 * SR諸葛亮 R龐統 R徐庶 UC法正 R馬謖 C孟達 蜀単の全武将が伏兵デッキ。6枚八卦車輪デッキ、といえないこともない。 C孟達以外の伏兵ダメージが高く、計略が号令、連環、落雷、挑発とそろっているので戦えないこともない? 総武力20、最大武力5、同名の軍師が多くて残った蜀の軍師は塵竺しかいない、というのがネックか。 まさかの偽装単色で馬鹿連環を決めれば槍の攻城力とあいまって落城できるかも。 * SR司馬懿、SR王異、C郭皇后、UC夏候惇、C満寵 全武将が妨害計略の魏単機略自在デッキ。総武力23、総知力40。 全士気が妨害計略に突っ込まれる嫌がらせ万歳なデッキ。 しかも司馬懿は号令を兼ねている上、一応槍もいる。 総武力は低いが魅力持ちが4人、伏兵2人と開幕はそれほど悪くない。 司馬懿の計略が郭皇后&夏候惇と、王異の計略が満寵&郭皇后とかぶるのが悩み。 王異が機略味方掛けの速度上昇という恩恵に与れないのも小さからぬ悩みか。 C郭皇后を反計トリオの誰かに変えると計略の性質的にカブリがなくなるが、 機略の殲滅力が下がるか、伏兵が4.5コストになるのでそこだけ注意。 * C夏候月姫 R徐庶 C雷薄 DS落雷関羽 DS馬良 全武将が落雷デッキ。天ではどう作ってもコスト割れする。一人だけ別勢力がいるが気にしてはならない。 戦えないこともなさそうだが、如何せん最低武力2、総武力32。多分ネタ。 と言っていられたのもACまで。それは火の国の周瑜軍が証明済み。 * R周瑜 DS陸遜 C孫桓 C朱桓 UC袁術 全武将が火計デッキ。よくわからないデッキ。相変わらずネタなことには変わらない。 といっていられたのもACまで。天での指鹿為馬強化でこれがネタでなくなった。 「さあ、赤壁・夷陵の実力を見せてやれ」(爆弾岩の袁術より) * C李典 C凌操 C厳顔 UC関平 UC黄蓋 UC胡車児 全武将が武力・知力ともに3の倍数デッキ。100%ネタ。世界のナベアツはこれを見たらとにかくアホになる・・・ * R孫策 SR陸遜 UCリョウ統 C虞翻 全武将がため計略の4枚孫武デッキ。 総武力26総知力25、勇2柵1魅1、号令、超絶、ダメ計アリと一見してバランスはいい。 ただ騎兵はいないわ、孫武号令・孫呉の炎のためが長いわで瞬発力にかけるデッキなので ネタの域をでないかも。 * SR孫堅 SR孫策 R周泰 UC黄蓋 全武将が自爆計略の4枚天啓デッキ。 馬2槍2という呉らしからぬデッキではある。 完殺デッキ(というか群雄R賈詡)にあたっても泣くな。 ちなみに入れ替え候補はC闞沢、C陳武、C曹昴、C趙塁、UC袁術、SR張角など。 大半が呉という所に浪漫を感じて欲しい。 * R周瑜 SR陸遜 UC魯粛 SR呂蒙 軍師:張昭 呉単軍師デッキ。一見単なる変わった面子の孫武デッキと思いきや、呉の軍師の面々である。 よって呉の軍師は張昭除いて使用不可。張昭では使いにくいので偽装単色か軍師くん(田中一郎)のお世話になることに。 ACだったら呉の軍師が全員使用不可ということも可能だったが・・・・・。 * R龐徳 C牛金 C曹洪 DS曹彰 C陳蘭 全武将が強制移動型計略。なんか一人だけ変なのがいる気がしてたまらないが・・・ これだとコスト割れだが召喚計略で召喚された部隊は強制的に行動が決まるので 陳蘭を魯粛なり祖茂なり変えても良い。これで全武将強制前進型計略という テーマデッキが完成するかも・・・ * SR曹操 SR司馬懿 SR諸葛亮 R周瑜 全武将が知力10そして伏兵の天才的デッキ。 開幕は何も出来ないが、鍛練くらいなら充分戦えるかも。 3勢力なのでR周瑜が計略撃てず、 求心も効果半減だが、それ以前の問題なので気にしてはいけない。 * SR呂布、EX典韋、R龐徳 全武将が知力1の騎馬単ケニアデッキ。総知力は驚愕の3。 R龐統やC孫桓一人になんとかされかねない危険なデッキ。 奥義は知略昇陣一択。というかそれ以外では勝てないかも。 単色での最低知力はSR呂布、R華雄、UC張勲、ゴリ&復活3馬鹿から1体、 またはR許褚、R典韋、R龐徳、C牛金の総知力6。 ちなみに呂布+ゴリ+復活3馬鹿入り呂布ワラは彼らの次に知力が低いC雷薄が知力2なので計7。 * UC夏侯淵 UC徐晃 R趙雲 UC馬岱 全武将が神速戦法。一応、「神速マニアックス」なるデッキ名も付いております。 UC馬岱はUC曹仁でも可。 16cの内7c以上は誰かが2倍速という変なデッキ。しかも神速単なのに2色とか・・・ かつての様に、復活持ち騎馬が2体とかいうことはなくなっている(号泣) * R劉備 R孫権 R曹丕 UC袁術 完全コスト割れの全武将が皇帝デッキ。当然の如く、混色の極み。というかカオス。 5人中3人が英傑号令、しかも魏武と手腕は単体強化、桃園は誓えない、 孫権以外の全員が募兵持ち、皇帝なのにやってることは爆弾岩、などなど何というか…。 三国志に栄えある皇帝たちが集結したはずなのに。 軍師に皇帝がいないが、高祖宣帝こと司馬懿か、 天公将軍として黄巾の世を目指した張角、あるいは田中一郎あたりが候補か? * SR孫堅 R槍孫策 R孫権 SR呉夫人 全武将が孫一族デッキ 激励から天啓に繋げたり、手腕と雄飛で攻めたり、意外と汎用性は高い。 兵種バランスも悪くない。 全軍天啓すると一家心中にしか見えないが・・・。 交代要員はC孫桓、DS孫尚香。激励を考えると父上か母上が家出という事態にも・・・ もう一人騎馬が欲しいならR槍孫策→SR馬孫策+DS孫尚香 にするのも手 * SR曹操 UC卞皇后 R曹丕 C曹彰 C曹植 全武将が曹一族デッキ 交代要員は結構多いが、全員血の繋がりがあるのはこの組み合わせのみ。 落日を舞う母親を守りつつ・・・、といきたいところだが、 C曹彰以外のコスト比武力が手厳しいので母上にも号令に参加してもらって、 求心→雲散でフルボッコ→城前落日で一方的にフィーバータイムに持っていこう。 相手によっては魏武と求心の重ねがけで長時間武力+8という必殺技も。 よりDSらしいデッキにする為に曹丕と曹彰をDS版に変えるのもいいだろう。 求心で敵を蹴散らしての特攻落日に持って行ければ・・・・・ * SR馬超 UC馬岱 UC馬良 R馬謖 U馬元義 全武将が馬氏デッキ。武将ごとの関連性はいとこ・兄弟ときて馬元義...。こいつしかいないんですよ。 白銀・神速・挑発でなんとかしよう。 UC馬岱は蜀のほうが強そうだが看破のほうでもいいだろう。 * R張遼 R張コウ UC張勲 C張繍 C張梁 軍師張角 軍師を含めた全武将が張氏デッキ。三国志で最も多い張氏なのでまともなデッキになる。 一応群雄単でも組めるが、SR張角を採用しなければならず機能性に問題がありそう。 張遼をSRにしたり、張繍をSR張春華にしてもいいかも。 蜀と組むならR張コウがUC張飛になり、C張繍がC張松になるか。 残念なことに全武将が一族デッキは2つだけ。他が欲しければ 複数のものを組み合わせて作るしかない。ただしやりようによっては 中国には「職人が3人知恵を持ち寄れば諸葛亮の考えにも匹敵する」と言う諺があるが、 そういうデッキ(特に諸葛一家)は日本で言う所の「船頭多くして・・・」と言うやつであろう。
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基本的に高コスト3枚+低コスト1枚で構成されたデッキの事。 大概は魏4・八卦・Wライダー・進撃小華デッキがこれに該当する。 魏4 高武力のSRホウ徳・SR張遼・R許楮に伏兵のSRカクを入れたのが本家本元の魏4。 Ver.1では許楮が槍兵だったためその当時は全兵種がそろっており、計略も挑発・神速の大号令・離間と使いやすかったが、2では許楮が弓に変わってしまっている。 最近では張遼の枠にSR関羽(鬼神)、許楮の枠に典韋を入れたパターンも見受けられる。 八卦 八卦デッキの頂を参照。 Wライダー 蜀軍の2.5コストで騎兵の趙雲と馬超の二枚をまとめてさしてWライダーと呼ぶ。 基本的には白銀大徳が中心だが、バリエーションによってはかなり強いデッキとなる。 なお、趙雲と馬超がコストを5消費してしまうため大体4枚で組む事が多いデッキ。 進撃小華 ACのwikiでは不倫デッキとも。 呉単で編成される事が多いが、中には馬超を入れた呉蜀のデッキもある。 組み方によっては4枚ではないかもしれないが、やはり高コストを入れると4枚デッキになりがちなのでここに記載しておく。
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魔獣デッキ 神を除いた固定値最高APを持つ魔獣を使って制圧するデッキ。大型デッキに対して上から殴ることができる。 連続攻撃マジックで速攻をすることで魔獣のデメリットを軽減している。 また、他大型と併用してもよい。 目次 魔獣デッキメインカード その他相性の良いカード 魔獣+速攻反転で対応できないユニット サンプルデッキサンプルデッキ解説 サンプルデッキ2サンプルデッキ解説 コメント欄 メインカード 魔獣ベヒーモス 維持のしやすいユニット。速攻反転に強いのも利点。 リヴァに比べてmpが50減らないのでカードを場に出しやすく様々なデッキで使いやすい。 lpが2000以下くらいになったら lpデメリットで死なないように生命吸収や生贄の儀式でリヴァなどの他のユニットに交代したい。 魔獣リヴァイアサン 単体固定値最高APを持つ。mp50減らすデメリットは3ターン以上経つとなかなか厳しい。 なのでリヴァを出す前に、回避マジック、ソーマの烙印、MP抽出の力、封魔石の欠片のうち2枚くらいは伏せておきたい その他相性の良いカード 魔狼フェンリル 特攻されてもmp100回復するので、魔獣に足りない特攻対策になる。 魔獣と同じ種族なので魔物の手引きも使いやすい。 MPドレイン 高APを持つ魔獣と相性が良い。連続攻撃後足止めが減るので後半相手の足止めが尽きた時くらいに使うとよい。特攻でMP回復するので特攻対策にもなる。 ただドレインは足止め回避で簡単に止まるのと MP抽出の力に比べ未完時にMP回復はしないのでMP抽出でもいい 魔獣+速攻反転で対応できないユニット 化身バララーマ 手札7 AP2050/DP1700 (apdpで対応できる) 破壊の公爵アスモデウス 手札0 AP2250/DP1900 (apdpで対応できる) 恐怖公アスタロス LP0~1000 AP2200/DP2250 熾天使ウリエル LP10000 AP2200/DP2250 邪竜ファフニール LP3000回復 AP2500/DP2500 不和の侯爵アンドラス 墓地8体 AP2050/DP1650 (apdpで対応できる) 邪神ロキ 墓地7体 AP2025/DP1625 (apdpで対応できる) 太陽神ラー AP2300/DP2300 維持神ヴィシュヌ AP2300/DP2300 上記のユニットは投入できるデッキも限られ、ラーヴィシュヌ以外はパラメータが状況に左右される. そのため魔獣より高いapで倒される心配は基本的に少ない。 サンプルデッキ [デッキコード] 15z2j2m5l6w6C6H6U6X7j7D7S7X898I8NaU [ユニットカード] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No111 破壊の公爵アスモデウス × 2 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No226 MPドレイン × 2 サンプルデッキ解説 アスモデウス入りの魔獣デッキ。連続攻撃は手札の消耗が激しいのでドローカードが少ないと自然とアスモデウスが強くなる。 普通の大型として動き、機があれば連撃を決めて終わらせるのが目標。MP抽出はMP250中心なので入れなかったが、降魔かドレインを抜いて2枚程度なら入れても大丈夫だと思う。 サンプルデッキ2 [デッキコード] 12j2m2o1b6v6U6X7e7D7L7S8l8I8YaRaUbv [ユニットカード] × 10 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No050 魔狼フェンリル × 2 No025 化身カルキ × 2 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No186 魔物の手引き × 2 No225 LPドレイン × 2 No226 MPドレイン × 2 No238 MP抽出の力 × 3 サンプルデッキ解説 高火力ユニットによる場の制圧を行いつつ、 ドレインで魔獣の維持コストを回収する。 LPドレインは地味だが、このデッキの生命線となるカードである。 コメント欄 サンプルデッキ2についてですが、lpドレインとかのlp回復系カードは魔獣デッキだと必要ないと思います。 lp減った時は生命吸収や生贄でリヴァとかのほかのユニットに交代すればたいていは問題ないはず あとは連続攻撃でこっちのlpが減る前に早めに一人倒すのを狙うのがいいと思います lpドレインはユグドラシルの葉を入れてlp回復した分をmpに変えないと弱い感じ lpドレインは回復デッキに少し入れるくらいが使い道かも ドレイン系で入れるとしたら手札ドレインがいいかもしれない 連続攻撃デッキだと連続攻撃用カードがcp低いのが多いのとユニットを消耗し手札が足りなくなりがちなので 完璧じゃないけど微調整してみました [デッキコード] 12j2m2o1b6v6H6U6X7d7D7E7S7W898I8L8YaUbv [ユニットカード] × 10 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No050 魔狼フェンリル × 2 No025 化身カルキ × 2 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2・・・連続攻撃デッキだと手札が足りなくなりがちなのでドローカードを少し No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1・・・手引き解除で連続攻撃できるため転送を解除に No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2・・・蒼玉で特定のユニを引く必要はなく、ユニが来ればどれでもいいので契約の石に。mp50回復してユニットを出しやすくなるのも利点 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No186 魔物の手引き × 2 No226 MPドレイン × 2 No238 MP抽出の力 × 3 -- (名無しさん) 2017-07-30 21 22 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ概要:メタる、とにかくメタる、コンボを決めるとかは全く狙わない方向で。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:E 安定性:D 手札保持:C 対応力:A 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 雷帝ザボルグ×2 氷帝メビウス×2 サイバー・ドラゴン×2 ヴァンパイア・ロード×2 レベル4以下×17 クリッター×1 霊滅術師 カイクウ×3 異次元の女戦士×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ピラミッド・タートル×2 E・HERO エアーマン×3 ミスティック・ソードマン LV2×1 首領・ザルーグ×1 ドリルロイド×1 クリボー×3 魔法×20 押収×1 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 クリボーを呼ぶ笛×2 増援×1 禁止令×3 シールドクラッシュ×1 地砕き×3 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 王宮のお触れ×1 神の宣告×1 激流葬×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 故意的に40枚オーバー、これでデッキ破壊へのアンチにもなるぜ! ……せんせー、ここにバカが1匹居ますー。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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久瀬デッキ その名の通り久瀬をメインとして暴れまわるデッキである。 総じてステータスが高く、スペルカードが強力である久瀬を切り札と言う存在にデッキを構成して行こう。 苦しいのが、メインである久瀬が制限カードである事で、復活の禁術などの蘇生カードを何枚か入れておくのが望ましい。 それと、久瀬は最悪4体のキャラクターを相手にしなければならないのでHPの対策も必要である。 取りあえずライフリセットは入れておくべきだろう。 デッキレシピ サンプル 「キャラクター」 久瀬×1 アルテミス×2 黒騎士×3 霧雨 魔理沙×2 集約の騎士×2 ユグドラシル×1 岡崎 朋也×2 古河 渚×2 朋也&渚×1 パチュリー・ノーレッジ×3 「サポート」 ライフリセット×2 オファー・ノード×1 ライフケア×3 トレード・ノード×2 「カウンター」 幸福の提供者×2 「スペル」 復活の禁術 火符「アグニシャイン」 木符「シルフィホルン」 「ザ・ワールド」 風符「ヴァジュラ」 救世「テスタメント・オブ・クゼ」 「マジック」 ヒールウォーター×3 ラピッドストリーム×3 エリクサー×2 プレイング 取りあえず「久瀬」を引かねば始まらないので「黒騎士」等で時間を稼ぎつつ、マジックの「ラピッドストリーム」でドロー加速を狙って行く。 「久瀬」が来たならばフィールドに「ユグドラシル」や「集約の騎士」、「朋也&渚」と共に並べてサポート体制を整えておく。 特に「朋也&渚」はノードさえあれば大量の回復が狙えるので便利である。 後は「ザ・ワールド」や「テスタメント・オブ・クゼ」を利用しながら久瀬で戦って行こう。 ダメージカードでダメージを受けたならば「ライフケア」や「ライフリセット」「ヒールウォーター」で回復。 倒されてしまったならば「復活の禁術」や「エリクサー」で蘇生。 ノードが少なくなってきたら「アルテミス」などからの「トレード・ノード」を使って行こう。 敵全体にダメージの「パチュリー」の「シルフィホルン」なんかも有効。「ヴァジュラ」と同じ感覚で使うのが良いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/reborugu/pages/11.html
ここはデッキ集のページです。
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デッキ概要:マスター・モンクで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:B 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 マスター・モンク×3 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×14 クリッター×1 D.D.アサイラント×1 異次元の女戦士×1 賢者ケイローン×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 モンク・ファイター×3 巨大ネズミ×2 岩の精霊 タイタン×2 伝説の柔術家×2 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレイン・コントロール-×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×3 貪欲な壺×1 強制転移×2 ガイア・パワー×1 罠×6 炸裂装甲×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 追い剥ぎゴブリン×1 孤高の格闘家×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:22 20 2007/08/15 全てにおいて半端なデッキ、黒帯やスマッシュを使うくらいなら地砕きや地割れを使った方が良いし、孤高の格闘家も言うほど強力カードではない。 何より、マスター・モンク自身も不意打ち又佐やツインヘデッドビーストを使った方が強い。 今後にアニメで格闘デッキ使いか、岩石族使いが登場しない限り新カード登場も絶望的、実戦クラスとは呼び難い。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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最大デッキ 相手はニードルワームやカオスポッドなどでデッキ破壊を狙ってくるが、こちらのデッキ枚数は80枚なので痛くもかゆくもない。 適当に強いカードをかき集めて80枚にすれば普通に勝てる。 王宮の号令を持っていれば入れておくといい。
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ネオスタンダード(タイトル単)構築 入賞デッキレシピ【デッキレシピ】Sister Princess ドラゴンマガジン『凛まぶらほ』デッキ イースvs.空の軌跡『導力』デッキ イースvs.空の軌跡『エステル』デッキ イースvs.空の軌跡『赤毛のアドル』デッキ 「丸井 みつば」 「丸井 ふたば」 「丸井 ひとは」 ブレイクブレイド『クリシュナ王国』デッキ 【デッキレシピ】テイルズ オブ グレイセス エフ『パスカル』 「湊 智花」 「袴田 ひなた」 「メルルリンス・レーデ・アールズ」 「トトゥーリア・ヘルモルト」 「ロロライナ・フリクセル」 「ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング」 「柏崎 星奈」 「羽瀬川 小鳩」 「小鳥遊 空」 「ファム・ファン・ファン」 「ケルベロス」 「サクヤ」 「羽瀬川 小鳩」(NEXT対応) サンプルデッキレシピ【デッキレシピ】Printemps 【デッキレシピ】BiBi 【デッキレシピ】lily white 「三日月 夜空」 「楠 幸村」 スタンダード構築
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11/32メインデッキ 3ワルキューレ・アルテスト(OCG)×3 6ワルキューレ・ヴリュンヒルデ(OCG)×3 9ワルキューレ・ツヴァイト(OCG)×3 12シャインエンジェル(OCG)×3◦ 15ワルキューレ・ドリット(OCG)×3 18天使の施し×3* 21時の女神の悪戯(アニメ)×3* 24Walkuren Ritt(OCG)×3 26サイクロン×2◦ 28サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 30終幕の光(アニメ)×2 32ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 34ワルキューレの抱擁(アニメ)×2 36強制脱出装置(OCG)×2◦ 38フライアのリンゴ(OCG)×2 40ローゲの焔(アニメ)×2 天使族 16メインデッキ 2焔征竜-ブラスター(OCG)×2◦* 4The blazing MARS×2 7ヴォルカニック・バックショット(アニメ)×3 10ヴォルカニック・バレット(OCG)×3 13ヴォルカニック・ロケット(OCG)×3 15エレクトロ・ガンナー(OCG)×2 17ヴォルカニック・エッジ(OCG)×2 19ヴォルカニック・カウンター(OCG)×2 22ファイヤー・サイクロン(アニメ)×3 24異次元からの埋葬(アニメ)×2* 26大嵐(OCG)×2◦* 28サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 30ファイヤー・バック(OCG)×2 33強制脱出装置(OCG)×3◦ 36ブレイズ・キャノン・マガジン(OCG)×3◦ 38火霊術-「紅」(OCG)×2◦ 40激流葬(OCG)×2◦ 15/15エクストラデッキ 3ガガガガンマン(OCG)×3◦ 6鳥銃士カステル(OCG)×3◦ 9No.58 炎圧鬼バーナー・バイサー(OCG)×3◦ 12No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 15ヘルフレイムゴースト(OCG)×3◦ 18メインデッキ 3インフェルニティ・デーモン(OCG)×3 5インフェルニティ・クイーン×2 7インフェルニティ・セイジ(OCG)×2 9インフェルニティ・ネクロマンサー(OCG)×2 11インフェルニティ・ビショップ×2* 13インフェルニティ・ミラージュ(アニメ)×2* 15インフェルニティ・リベンジャー(OCG)×2 17インフェルニティ・ワイルドキャット(OCG)×2◦ 20インフェルニティガン(OCG)×3 23大嵐(OCG)×3◦* 26サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 28インフェルニティ・パラノイア(OCG)×2◦ 30インフェルニティ・バースト(アニメ)×2 32インフェルニティ・インフェルノ(OCG)×2 35インフェルニティ・バリア(OCG)×3◦ 38インフェルニティ・ブレイク(OCG)×3 40強制脱出装置(OCG)×2◦ 6/6エクストラデッキ 3氷結界の龍 トリシューラ(OCG)×3◦ 5ガガガガンマン(OCG)×2◦ 7インフェルニティ・デス・ドラゴン(アニメ)×2 9インフェルニティ・ヘル・デーモン(OCG)×2◦ 11氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2◦ 13煉獄龍 オーガ・ドラグーン×2 15ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(OCG)×2 17メインデッキ 2マシンナーズ・フォートレス(OCG)×2◦ 5アイアイアン(OCG)×3 8ブリキンギョ(OCG)×3 11マシンナーズ・ギアフレーム(OCG)×3◦ 14マシンナーズ・ソルジャー(OCG)×3◦ 16マシンナーズ・ピースキーパー(OCG)×2◦ 19アイアンドロー(アニメ)×3 22サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 25自動ネジマキ機(アニメ)×3 28スプリング・パンチ(アニメ)×3 31ネジマキのカタパルト(アニメ)×3 34リミッター解除(OCG)×3 36大嵐(OCG)×2◦* 38サイクロン×2 40強制脱出装置(OCG)×2◦ 9/9エクストラデッキ 3ギアギガント X(OCG)×3◦ 6No.39 希望皇ホープ×3 9ブリキの大公(OCG)×3 11ガガガガンマン(OCG)×2◦ 13恐牙狼 ダイヤウルフ(OCG)×2◦ 15No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×2◦ 18メインデッキ 3幻影騎士団サイレントブーツ(OCG)×3 6幻影騎士団ダスティローブ(OCG)×3 9幻影騎士団ティアースケイル(OCG)×3◦ 12幻影騎士団ラギッドグローブ(OCG)×3 14幻影騎士団ステンドグリーブ(OCG)×2◦ 16幻影騎士団フラジャイルアーマー(OCG)×2 19サイクロン×3 22幻影騎士団円卓裂波(アニメ)×3 25RUM-埋葬されし幻影騎士団(アニメ)×3 27ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 30強制脱出装置(OCG)×3◦ 33幻影騎士団ロスト・ヴァンブレイズ(OCG)×3 36幻影霧剣(OCG)×3 38幻影翼(OCG)×2 40幻影騎士団ダーク・ガントレット(OCG)×2◦ エクストラデッキ(15枚) 3ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン×3 6幻影騎士団カースド・ジャベリン(アニメ)×3 9幻影騎士団ブレイクソード(OCG)×3 11アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 13鳥銃士カステル(OCG)×2◦ 15彼岸の旅人 ダンテ(OCG)×2◦ 20メインデッキ 2甲虫装機 ギガマンティス(OCG)×2◦ 5甲虫装機 グルフ(OCG)×3◦ 8甲虫装機 センチピード(OCG)×3◦ 11甲虫装機 ダンセル(OCG)×3◦ 14甲虫装機 ホーネット(OCG)×3◦ 17進化の繭(DM3)×3 20共鳴虫(OCG)×3 22代打バッター×2 25無視加護(OCG)×3 27オレイカルコスの結界(アニメ)×2* 29火器付装甲鎧レベル5×2 31強者の苦痛(OCG)×2 33サイクロン×2◦ 35ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 38パラサイト・ワーム(アニメ)×3* 40ヴァリュアブル・フォーム(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3甲虫装機 エクサビートル(OCG)×3◦ 6甲虫装機 エクサスタッグ(OCG)×3◦ 9鳥銃士カステル(OCG)×3◦ 12No.20 蟻岩土ブリリアント(OCG)×3◦ 15No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 11メインデッキ 2究極宝玉神 レインボー・ドラゴン(OCG)×2 5宝玉獣 ルビー・カーバンクル(アニメ)×3* 7宝玉獣 アメジスト・キャット(アニメ) ×2 9宝玉獣 アンバー・マンモス(アニメ)×2 11宝玉獣 エメラルド・タートル(アニメ) ×2 13宝玉獣 コバルト・イーグル(アニメ) ×2 15宝玉獣 サファイア・ペガサス(アニメ) ×2 17宝玉獣 トパーズ・タイガー(アニメ) ×2 20強欲な壺×3* 23ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 26宝玉の絆(OCG)×3◦ 28虹の古代都市-レインボー・ルイン(OCG)×2 30金科玉条(OCG)×2 33宝玉の祈り(OCG)×3 36宝玉の集結(OCG)×3◦ 38究極宝玉陣(OCG)×2◦ 40激流葬(OCG)×2 9/15エクストラデッキ 3究極宝玉神 レインボー・オーバー・ドラゴン(OCG)×3 6ジェムナイト・パール(OCG)×3◦ 9発条機雷ゼンマイン(OCG)×3◦ 17メインデッキ 3アーマード・ホワイトベア(OCG)×3 6森の剣士 ベリー×3 9森の盗賊 チップ×3 12森の忍者 バット×3 15森の霊媒師ゲッコ×3 17妖精伝姫-シラユキ(OCG)×2◦* 20死者蘇生×3◦* 23パイル・アーム×3 26Fairy Tale 第三章 黄昏の夕日×3 29ブラック・ホール(OGC)×3◦ 31月鏡の盾(OCG)×2◦ 33ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 35テラ・フォーミング(OCG)×2◦* 37Fairy Tale 最終章 忘却の妖月×2 40次元幽閉(OCG)×3◦ 6/6エクストラデッキ 3エンシェント・フェアリー・ドラゴン(OCG)×3 6ダーク・ダイブ・ボンバー(OCG)×3◦ 9ブラック・ローズ・ドラゴン(OCG)×3◦ 12妖精竜 エンシェント×3* 14機械竜 パワー・ツール×2* 29/32メインデッキ 3アークジェット・ライトクラフター(OCG)×3◦ 6サイバー・ドラゴン×3◦ 9太陽風帆船(アニメ)×3 11霊魂の護送船(OCG)×2◦ 13ジェネクス・ニュートロン(OCG)×2◦ 15シャインエンジェル(OCG)×2◦ 18大嵐(OCG)×3◦* 21サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 24死者蘇生×3* 27ホログラム・プロジェクション(アニメ)×3 29サイクロン×2◦ 31RUM-アージェント・カオス・フォース(OCG)×2 34マーシャリング・フィールド(OCG)×3◦ 36神の警告(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×2◦ 40激流葬(OCG)×2◦ 6/6エクストラデッキ 3幻獣機ドラゴサック(OCG)×3◦ 6No.9 天蓋星ダイソン・スフィア×3 9セイクリッド・プレアデス(OCG)×3◦ 12幻子力空母エンタープラズニル(OCG)×3◦ 14CNo.9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア(OCG)×2 15CNo.9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア(アニメ)×1 20メインデッキ 3エッジインプ・サイズ(OCG)×3◦ 6エッジインプ・チェーン(OCG)×3 8エッジインプ・シザー×2 10ファーニマル・ウィング(アニメ)×2 12ファーニマル・エンジェル(OCG)×2 14ファーニマル・オウル(OCG)×2 16ファーニマル・オクト(OCG)×2 18ファーニマル・ドッグ(OCG)×2◦ 20ファーニマル・ドルフィン(OCG)×2◦ 22大嵐(OCG)×2◦* 24ハーピィの羽根帚×2◦* 26魔玩具補綴(OCG)×2◦ 28魔玩具融合(アニメ)×2 30融合(OCG)×2 32融合徴兵(アニメ)×2* 35強制脱出装置(OCG)×2◦ 36魔玩具厄瓶(OCG)×2◦ 38デストーイ・マーチ(OCG)×2 40びっくり箱(OCG)×2 エクストラデッキ(15枚) 3デストーイ・クルーエル・ホエール(OCG)×3◦ 6デストーイ・シザー・タイガー(OCG)×3 9デストーイ・ハーケン・クラーケン(OCG)×3 11デストーイ・サーベル・タイガー(アニメ)×2 13デストーイ・マッド・キマイラ(アニメ)×2 15デンジャラス・デストーイ・ナイトメアリー×2 20/26メインデッキ 3闇の守護神-ダーク・ガーディアン(OCG)×3 5ゲート・ガーディアン(DM3)×2 8サイバー・ヴァリー(OCG)×3◦ 10ウェポンサモナー(OCG)×2◦ 12地雷蜘蛛(DM3)×2 14創世の預言者(OCG)×2◦ 16ペンギン・ソルジャー(OCG)×2◦ 18マシュマロン(OCG)×2◦ 21ダーク・エレメント(OCG)×3 24フォース×3* 26大嵐(OCG)×2◦* 28サイクロン×2◦ 30地砕き×2◦ 32死者蘇生×2* 34メテオストライク(OCG)×2 37アヌビスの裁き×3* 40始源の帝王(OCG)×3◦ 19メインデッキ 3古代の機械巨人(アニメ)×3 5古代の機械熱核竜(OCG)×2◦ 8古代の機械砲台(OCG)×3 11古代の機械猟犬(OCG)×3◦ 14古代の機械箱(OCG)×3◦ 17古代の機械飛竜(OCG)×3◦ 19古代の機械騎士(OCG)×2 22大嵐(DM7)×3* 25狂った召喚歯車(アニメ)×3 28強欲な壺×3* 30古代の整備場(OCG)×2 32古代の機械要塞(OCG)×2◦ 34古代の機械融合(OCG)×2◦ 36リミッター解除(OCG)×2 38古代の機械蘇生(OCG)×2◦ 40強制脱出装置(OCG)×2◦ 12/12エクストラデッキ 3古代の機械究極巨人(OCG)×3 6古代の機械混沌巨人(OCG)×3◦ 9古代の機械魔神(OCG)×3◦ 12古代の機械超巨人(OCG)×3◦ 15ギアギガント X(OCG)×3◦ 18メインデッキ 3時花の賢者-フルール・ド・サージュ(OCG)×3◦ 5時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール(OCG)×2 8聖騎士の槍持ち(OCG)×3 11ネクロ・シンクロン(OCG)×3◦ 14花騎士団の駿馬(OCG)×3 16死の花-ネクロ・フルール(アニメ)×2 18聖騎士ジャンヌ(アニメ)×2 20聖騎士の盾持ち(OCG)×2 23大嵐(OCG)×3◦* 26ブラック・ホール(OCG)×3◦ 28魂縛門(TF6)×2 30死者蘇生×2◦* 32増援×2◦* 34補給部隊(OCG)×2◦ 36革命の御旗(OCG)×2◦ 38自由解放(アニメ)×2 40Z-ONE(アニメ)×2* 9/9エクストラデッキ 3ケンタウルミナ(OCG)×3 6フルール・ド・シュヴァリエ(アニメ)×3 9フルール・ド・バロネス(OCG)×3◦ 11No.39 希望皇ホープ(OCG)×2◦ 13氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2◦ 15ブラック・ローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 18/23メインデッキ 3クリスタル・シャーク(OCG)×3◦ 6オーロラ・ウィング(アニメ)×3 9ブリザード・ファルコン(OCG)×3 12ブリザード・サンダーバード(OCG)×3 14ペンギン・ナイトメア(OCG)×2◦ 17大嵐(OCG)×3◦* 20氷炎の世界(アニメ)×3 23サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 26死者蘇生×3* 29幻影の吹雪(アニメ)×3 32RUM-七皇の剣(アニメ)3* 34氷結の刃(アニメ)×2 37強制脱出装置(OCG)×3◦ 40ゴッドバードアタック(OCG)×3◦ 3/3エクストラデッキ 3CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ(OCG)×3 6No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ(OCG)×3 9零鳥獣シルフィーネ(OCG)×3 11深淵に潜む者(OCG)×2◦ 13鳥銃士カステル(OCG)×2◦ 15No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ(OCG)×2 27/29メインデッキ 2WW-ブリザード・ベル(OCG)×2◦ 5WW-アイス・ベル(OCG)×3 8WW-グラス・ベル(OCG)×3◦ 11WW-スノウ・ベル(OCG)×3 14WW-フリーズ・ベル(OCG)×3◦ 17パラサイト・フュージョナー(アニメ)×3 19ガスタの神裔 ピリカ(OCG)×2◦ 22WWの鈴音(OCG)×3◦ 25ハーピィの羽根帚×3◦* 27サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 30強制脱出装置(OCG)×3◦ 33破壊輪(OCG)×3◦ 36氷風のリフレイン(OCG)×3◦ 38風霊術-「雅」(OCG)×2◦ 40迷い風(OCG)×2 9/9エクストラデッキ 3WW-ウィンター・ベル(OCG)×3 6WW-クリスタル・ベル(アニメ)×3 9WW-ダイヤモンド・ベル(OCG)×3◦ 11クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン(OCG)×2◦ 13クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(OCG)×2◦ 15召喚獣ライディーン(OCG)×2◦